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[谷歌和亚马逊如何做产品]Chris Vander Mey
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附录2 团队不可或缺的工件

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2023-09-05 00:55:53
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  • 版权声明
  • O'Reilly Media, Inc. 介绍
  • 中文版推荐序
  • 前言
  • 第一部分 交付卓越产品,步步为“赢”
  • 第1章 赢在使命和策略
    • 1.1 如何找到正确的需求
    • 1.2 如何构建卓越的使命
    • 1.3 如何制订正确的策略
  • 第2章 赢在产品定义
    • 2.1 第1步:撰写新闻稿
    • 2.2 第2步:创建并不断更新FAQ文档
    • 2.3 第3步:绘制线框图和流程图
    • 2.4 第4步:撰写产品单页和制作10分钟的演示文稿
    • 2.5 第5步:在FAQ中增加API文档
    • 2.6 第6步:撰写功能规格文档
    • 2.7 第7步:找出边界情况并得到团队认可
    • 2.8 第8步:客户测试
    • 2.9 第9步:想清楚基本的商业要素——命名、定价和收益
    • 2.10 第10步:取得上层的认可
    • 2.11 产品已经准备就绪,去构建它吧
  • 第3章 赢在用户体验
    • 3.1 了解各类设计角色:用户体验,用户界面,信息架构,视觉设计,用户体验研究……以及角色模型
    • 3.2 了解如何评估设计
    • 3.3 了解如何与设计师沟通
    • 3.4 学习如何借助图画进行沟通
  • 第4章 赢在项目管理
    • 4.1 创建一张简单的计划表并持续维护
    • 4.2 如何拿到评估量
    • 4.3 跟踪Bug并创建Bug燃尽图
    • 4.4 管理依赖
  • 第5章 赢在测试
    • 5.1 坚持测试驱动开发
    • 5.2 围绕优秀的测试主管组建测试团队
    • 5.3 亲自评审测试计划和测试用例
    • 5.4 自动化测试
    • 5.5 推行内部试用
    • 5.6 如何开展找虫总动员
    • 5.7 准确且有条理地处理Bug
    • 5.8 发挥可信测试者的作用
    • 5.9 思想火花:以新用户的方式来使用整个产品
  • 第6章 赢在量化
    • 6.1 如何采集正确的量化数据且只采集正确的量化数据
    • 6.2 你需要采集的三类量化数据
    • 6.3 专注于目标本身,忽略细枝末节
  • 第7章 赢在发布
    • 7.1 对改动说不
    • 7.2 开启作战室
    • 7.3 营造紧迫的气氛
    • 7.4 完成发布清单的核查
    • 7.5 撰写博文
    • 7.6 发布软件
    • 7.7 亲自验证软件
    • 7.8 应对发布带来的各种影响
      • 7.8.3 演示产品
  • 第二部分 掌握卓越技能,更胜一筹
  • 第8章 胜在团队
    • 8.1 如何组建一支团队
    • 8.2 如何收购一家公司
    • 8.3 如何与远程团队合作
    • 8.4 如何加入到一个新团队
  • 第9章 胜在技术
    • 9.1 第一个S:服务器
    • 9.2 第二个S:服务
    • 9.3 第三个S:速度
    • 9.4 第四个S:扩容
    • 9.5 如何询问正确的技术问题
  • 第10章 胜在沟通
    • 10.1 如何写好邮件
    • 10.2 如何应对五种类型的会议
    • 10.3 如何组织好会议
    • 10.4 如何做好演示
  • 第11章 胜在决策
    • 11.1 推后:“我们明天再完。”
    • 11.2 谈判:“行,再给你10分。”
    • 11.3 处理冲突
  • 第12章 胜在从容
    • 12.1 如何平衡交付、质量和影响、团队这三者的关系
    • 12.2 如何应对随机情况
    • 12.3 在交付过程中如何管理精力
    • 12.4 如何把向上求援当成工具而非托词
    • 12.5 如何咽下狗屎三明治并生存下去
  • 第13章 再度启航
  • 附录1 十大交付原则
  • 附录2 团队不可或缺的工件
  • 附录3 参考资料及延伸阅读
  • 目录
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