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[产品设计师技能书:知乎马力自选集]马力
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产品经理&设计师

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2023-09-05 00:54:56
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  • 产品设计&用户体验
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    • 自然匹配原则
    • 「防呆」的设计
    • 容易被误用的方法
    • 用户体验模式语言
    • 未来的「少」与「多」
    • 产品经理的功能
    • UE、UI 的绩效
    • 偷懒的体验
    • 习惯与体验的权衡
    • 用研将死或不死
    • 为老干妈做移动策略
    • 用户研究的误区
  • 产品经理&设计师
    • 被指点的设计师
    • 交互设计的能力
    • 创意的初衷
    • 从 UI 到 UE
    • 做可靠的产品经理
    • 「用户体验」的角色
    • 产品的 CEO
    • 用户体验十年
    • 与新手设计师聊聊
  • 团队管理&创业
    • 打卡第一定律
    • 创业也「舒服」
    • 君子养心
    • 乱世英雄
    • 创业公司的办公室
    • 诸葛亮的自我定位
    • 创业公司的人才观
    • 面试一个产品经理
  • 短章
    • 产品设计的分工
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    • 举例说明「伪需求」
    • 必然好设计
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    • 设计师的开放体系
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